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Tutorial Hair Dynamics blender 2.5

Um usuário do forum Blender Brasil publicou um tutorial ha algum tempo esplicando como funciona a movimentação de cabelo ou pelos no blender.
Vejam o vídeo:


Modelagem de personagem de anime

Para começar a modelar é necessário antes de tudo "planejamento". Praticamente tudo pode ser planejado numa modelagem, desde a forma até a posição dos vertices, faces ou edges.
Quando se trata de modelagem de um rosto isso é ainda mas importante. Achei um video no site do Allan Brito que mostra o prcesso de modelagem:



Como vimos é necessário fazer todo o traçado dos edges.

Iniciação no Scribus

Bom pessoal essa semana comecei a trabalhar como diagramador de um jornal mas nunca  tinha feito esse tipo de trabalho, mas já conhecia softwares para esses fins como: Adobe InDesign, e o Scribus que foi escolhido por mim por ser software livre.
O problema é que apesar de conhecer o software eu nunca havia trabalhado com ele e isso se tornou um desafio. Para driblar minha falta de conhecimento nesse programa eu passei 3 dias lendo muitos tutoriais e agora vou fazer uma série de postagens sobre ele em nosso blog.
Também haverá um marcador só para ele.
Espero que aproveitem, e até a próxima.

Personalizando o Ubuntu11.04

Ola pessoal estou ainda no meu processo de migração do windows para o Ubuntu e uma das dúvidas que já tive foi quanto a personalização. Quem não gosta de ter seu sistema operacional com a sua cara? No windows é fácil fazer personalização por meio de temas e modificações diretas na aparência. Mas, e no Ubuntu, como é que faz?
Muita gente que ainda não passou por essa experiência pode achar complicado, mas na verdade é mais simples e tem mais opções que o windows.
Para demonstrar vou deixar alguns vídeos que achei na internet.
Façam bom proveito:

Teste do AutoSeam para texturas no Blender 2.5

Os projetos do Google Summer of Code desse ano que envolvem o Blender estão indo muito bem, com alguns deles em estágio bastante avançado, como é o caso do projeto que adiciona recursos para Tracking de câmera no Blender. Um desses projetos promete ajudar a realizar uma das tarefas mais tediosas na parte de configuração de texturas para objetos 3d. Quem já precisou aplicar uma textura usando mapas UV sabe do que estou falando, e o recurso conhecido como AutoSeam do Blender promete automatizar o processo de mapeamento.
Mas, o que é esse Seam?
Para explicar o que é um Seam, precisamos entender antes o funcionamento do chamado UV Unwrap. Esse processo consiste na planificação de um modelo 3d, para que possamos exportar um mapa das suas faces, e depois pintar uma textura sobre os planos. A parte chata desse processo é que precisamos escolher as arestas que devem ser separadas na planificação.
O novo recurso do Blender chamado de Autoseam promete facilitar esse processo, escolhendo as arestas que apresentarem o melhor resultado para a planificação. Como ele funciona? Para mostrar o seu funcionamento, montei um pequeno tutorial em vídeo que demonstra o seu resultado no modelo de uma parede:




O vídeo é curto, e pelo resultado final você vai perceber que ainda é preciso um pouco de trabalho por parte do desenvolvedor para refinar o AutoSeam. A organização dos Seams ainda não ficou muito boa, mesmo fazendo alterações nos parâmetros do recurso. Lembre que o recurso ainda está em fase experimental, e se realmente funcionar com modelos 3d de complexidade mediana, será uma grande ajuda no processo de texturização em 3d.
Para testar esse mesmo projeto, recomento visitar o graphicall.org e fazer o download dos builds do Blender identificados como Avocado.

 todo conteudo é  proveniente do site: www.allanbrito.com

Instalação de Programas no Ubuntu

Usuários do UBUNTU que migraram do Windows sentem dificuldade em instalar programas e esta é a razão pela qual este texto foi criado.

Recomendação:

A primeira coisa a lembrar é que os desenvolvedores do UBUNTU pretendem que o usuário utilize o Adicionar/Remover, encontrado no Menu Aplicações, pois ali estão inúmeros programas instaláveis, divididos por categorias. Além da facilidade em encontrar o que procura, a instalação dependerá de apenas dois cliques do usuário (um  marca a caixa-de-seleção do programa escolhido; outro,  no aplicar, o instala).

Desafio#1 - robôs (Blender Brasil)

Ola pessoal estou fazendo essa postagem para justificar o motivo pelo qual não serei tão frequente nas atualizações do blog e ao mesmo tempo convida-los para participar comigo do Mais novo Contest do site Blender Brasil e esse trouxe um tema bem interessante: Robôs.
Para os que desejarem participar é necessário apenas o cadastro no site.
Eu estou participando e por isso as atualizações do nosso blog podem não ser tão frequentes, mas estarei deixando na galeria do blog um album apenas com os progressos de meu trabalho para o contest. Eu estou usando um modelo que criei durante um tutorial que postei aqui no blog.
Aqui esta o meu modelo para o Contest:

 

Precisa algumas melhorias na textura mas ja estou providenciando isso.
Veja os trabalhos de outros artistas que também estão participando:
From blender

 
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