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Quanto tempo é necessário para renderizar animações?

Como todos ja sabem o tempo de renderização de uma imagem pode variar dependendo do tamanho, qualidade, e outros fatores que contribuem na qualidade da imagem. Mas quando o assunto é renderizar uma animação, a coisa é bem diferente pois o tempo eleva-se muito. É normal um computador levar dias renderizando uma animação de alguns minutos.
É ai que entra as render farms que aceleram muito o processo.
Para entender o que é uma render farm vejam esse artigo publicado por Allan Brito.

Blender com Cycles integrado no Windows

Uma grande notícia para quem espera o Blender Cycles para windows no dia 20 deste mes foi publicada a versão. Aqueles que desejarem fazer o download clique aqui.
O unico problema é que essa versão ainda não usa as tecnologias GPGPU OpenCL/CUDA mas com um bom processador é possivel fazer renderizações em pouco tempo.

Pesquisa sobre usuários de Blender

Um membro do site Blender Brasil esta fazendo uma pesquisa para auxiliar os usuários do blenderna procura de tutoriais veja oque ele falou no site:

Olá, eu estou fazendo uma pesquisa para saber sobre vocês, usuários de Blender. O meu objetivo é saber o que as pessoas querem saber sobre o Blender, com isso é possível fazer mais tutoriais centrados e que atinjam um maior número de pessoas interessadas. Entre outras cositas más.

o link para a enquete é este: bit.ly/kWhBPr

Se possível, por favor, espalhem o link da pesquisa em redes sociais, blogs e etc... para auxiliar.
 Discuta esta notícia no fórum clicando aqui. 

Espero que essa iniciativa de certo pois todos nós temos uma certa carencia de bons tutoriais para algumas ferramentas do blender como por exemplo o uso do nodes editor.
Vamos fazer a nossa parte para que possamos colher os frutos de noça ação futuramente!

Animação avançada

A animação é o que me traz maior prazer em trabalhar com o Blender mas não é fácil pegar o jeito, é necessário muito treino e dedicaçao até chegar a uma animação realista.
Para quem é iniciante em animação vai a dica. To deixando esses tutoriais que ilustram bem a forma de fazer boas animações em humanóides.

Blender Tutorial - Animação - Andando' from bielziinho on Vimeo.

O programa usado nos vídeos abaixo foi o 3D Max, mas é facilmente adaptavel ao blender.

ANIMATION TUTORIAL PART1 from Dash Dot Creations on Vimeo.



Biped jump animation videotutorial part 2 from Dash Dot Creations on Vimeo.


Biped Animation Tutorial PART 3 from Dash Dot Creations on Vimeo.

Bom adica ta ai basta por a mão na massa e começar a fazer suas próprias animações.

Modelagem de corpo humano realista

Uma das coisas mais difícil para um artista 3D é a modelagem realista principalmente quando se trata de uma coisa complexa como o corpo humano.
Por isso vo deixar esses videos que mostra como fazer a modelaagem de cada parte do corpo. Se você quiser aprender segue os tutoriais abaixo:
                                                 Corpo:

(3D) Body Modeling from Carlos Bisquertt on Vimeo.

                              Cabeça:
 

(3D) Head Modeling from Carlos Bisquertt on Vimeo.

                  Mão:
 

(3D) Hand Modeling from Carlos Bisquertt on Vimeo.

                         Pé:
 

(3D) Foot Modeling from Carlos Bisquertt on Vimeo.

Espero que seja de ajuda.

Como usar texturas com transparência no Blender 2.5?

Este tema remete muitas duvidas na vida dos artistas 3D mas não é tão complicado assim.
Podemos tirar muitas duvidas assistindo esse tutorial que vi no site do Grande artista gráfico Allan Brito. Assistam o vídeo.

Alpha maps in Blender 2.5 from Allan Brito on Vimeo.

O vídeo faz o processo todo manualmente, sem o uso do Add-on. O primeiro passo é criar o plano que vai receber a textura e associar a textura usando a técnica de mapeamento UV. Com isso podemos definir a posição em que a textura será adicionada no plano. Depois que a textura UV está definida, já podemos habilitar a visualização da mesma na 3D View, mas no render a imagem ainda não vai aparecer.

No painel de materiais é necessário adicionar um material ao plano, e determinar que o mesmo é totalmente transparente, marcando o Alpha do material como sendo zero. Esse passo é fundamental para texturas transparentes, e caso não seja realizado, fará com que a textura seja exibida com um fundo preto.

O painel de texturas é o local em que iremos adicionar uma textura do tipo Image, e habilitar a exibição do mapeamento com base nas coordenadas UV. Mas, para realmente fazer a textura alterar a transparência do material, precisamos habilitar a opção Alpha na área da textura chamada de Influence.

Ao renderizar o plano, veremos que o fundo da imagem fica totalmente transparente, precisando apenas de ajustes na iluminação para se integrar perfeitamente a cena.

Tutorial: Modelando Mascote Robô

Atualmente estou trabalhando em um mascote para o provavel estudio de animação que pretendo fazer vou postar aqui o procasso de modelagem e mais tarde todo o resto; desde o preparo de materias até a animação final.
 
modelando robô from j.alexjunio on Vimeo.
Como vocês podem ver meu coputador está uma merda! Muito lento. Por isso eu preferi usar o blender 2.49 para o trabalho, mas eu mostrarei principalmente videos com o blender 2.57 que é a versão estável mais recente do blender.

A mais nova ferra menta do Blender (Blender Cycles)

O Blender Cycles é o mais novo renderizador interno do Blender. Ele tras uma grande inovação para os usuário que antes optavam por  renderizadores externos para conseguir cenas realistas, esse renderizador usa GPU ou seja ele poderá gerar imagens com base em tecnologias semelhantes aos que softwares como o Octane Render, iray e outros utilizam GPU.
Vejam o video mostrando as possibilidades dessa nova tec nologia.

Agora poderemos utilizar o blender para simular iluminação realista.
Que desejar testar essa nova versão poderá consultar o site: graphicall.org. infelismente essa versão até o presente momento já existem versões do Cycles para Linux e Windows, mas apenas a versão para Linux estão funcionando com o suporte ao uso de GPU.

Projetos do Google Summer of Code aprovados para o Blender

O Blender está participando novamente do projeto Google Summer of Code, que tem como objetivo aproveitar o tempo ocioso de estudantes de áreas relacionadas com computação, e permitir que os mesmos trabalhem em projetos de softwares abertos como o Blender. Os estudantes que tem projetos aprovados recebem incentivos financeiros do Google para prosseguir com o desenvolvimento. Isso acaba gerando uma enorme iniciativa de melhoria, e o Blender sempre acaba com vários projetos aprovados, resultando em novas ferramentas como o modificador ShrinkWrap que nasceu e um Google Summer of Code.
Esse ano foi divulgada a lista dos projetos que foram aprovados pelo comitê do SoC e o Blender teve 17 projetos aprovados! Sim, teremos 17 projetos de estudantes em andamento que podem resultar em melhorias para o Blender. Muitos dos projetos aprovados são propostas de melhoria para ferramentas já existentes, como você vai perceber ao consultar a lista.
google summer of code 2011
A lista completa dos projetos pode ser encontrada nesse endereço, mas para ajudar as pessoas que tem dificuldade com o inglês, resolvi traduzir e resumir a lista de projetos:
  • Mesh Editing/Retopology: Melhorar e adicionar novos métodos para retopologia e edição de objetos do tipo Mesh.
  • Sculpt/Paint: Adicionar novos recursos e melhorar o modo de escultura do Blender, e portar os pincéis do modo de escultura para outros modos de trabalho do Blender.
  • UV Unwrapping: O projeto que pretendia melhorar as ferramentas de mapeamento UV esse ano teve que concorrer com outras quatro propostas. Essa foi a que agradou mais o comitê e foi escolhida.
  • Weighting Tools: A pintura de pesos para malhas 3d irá ganhar um reforço com esse projeto, que tem como foco o processo conhecido como Skinning.
  • UV/Paint Tools: Aqui a proposta é adicionar novos modos de pintura para o Blender.
  • Animation System Polish: O sistema de animação do Blender 2.5 está muito bom, mas esse projeto pretende melhorar esse sistema ainda mais.
  • Motion Capture Tools: Um recurso muito solicitado no Blender é a melhor integração e compatibilidade para ler e usar arquivos provenientes de captura de movimento. Esse projeto irá focar nesse tipo de ferramenta.
  • Fluid Simulation Improvements: Esse projeto irá adicionar ao sistema de fluidos do Blender novos artigos científicos e estudos, para expandir as funcionalidades do sistema de fluidos.
  • Camera Tracker Integration / Camera Tracker library improvements: Aqui temos dois projetos de grande interesse para o Instituto Blender, pois um dos próximos Open Movies irá usar Camera Tracking.
  • Improved Internationalization and Localization: Adaptação da interface e textos no Blender, para exibir outras línguas.
  • Nodes for the GE logic: Já pensou em usar nós para ajustar os blocos de lógica? Esse é o objetivo desse projeto.
  • BGE Animation improvements / BGE bugfixing and polishing: Atualizações e melhorias para o sistema de animação e correções na game engine do Blender.
  • Collada: Melhor suporte ao formato Collada no Blender, proporcionando a artistas 3d usar uma maior gama de arquivos de lugares como o 3d warehouse.
  • 3D Audio: Projeto que pretende adicionar recursos de audio 3D ao Blender.
  • Dynamic Paint: Melhorias para o modo de pintura.
Agora é só ficar torcendo para que esses projetos sejam finalizados!

Essa postagem foi tirada do site: http://www.allanbrito.com

Sejam Bem Vindos

Olá pessoal estou criando este blog para todos os blendeneiros de plantão que querem encontrar bons tutoriais. Eu publicarei aqui videos, tutoriais e alguns dos meus trebalhos feitos com o blender e outros softweres livres.
Espero que gostem!
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