No ultimo tutorial apredemos a modelar com facilidade uma taça. Neste vídeo tutorial, vamos descobrir como é fácil criar um material de vidro para a taça no Blender 3D.
Em Sintese:
Utilizando como base a taça criada nos tutoriais anteriores, vamos adicionar um
“Constraint” do tipo
“Track To” entre a câmera e a taça;
Configuraremos a iluminação da taça, adicionando duas lâmpadas do tipo
“Spot” e uma do tipo
“Point”, todas direcionadas para a taça;
Criamos o material de vidro e aplicamos na taça;
Duplicaremos a taça e adicionaremos alguns cubos com
“Subdivision Surface” para incrementar o resultado da cena;
Adicionando cores nos cubos para melhor visualizar os reflexos e com alguns ajustes finais na lâmpada
“Point”, obtemos a taça de vidro;
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