Modelando uma Taça a partir de uma Curva

Neste tutorial, vamos modelar uma taça rapidamente utilizando como base um objeto Curve e o modificador Screw.

Em Síntese:

Pressionando Shift+A, adicionamos um objeto do tipo “Curve Bezier” na 3D View.
Taça de Vidro Curve Bezier
Ajustamos a curva, contornando a imagem de referência da taça de vidro.
Taça de Vidro Curve Vector
Adicionamos à curva o modificador Screw que se encarregará de efetuar o loop, formando a estrutura da taça automaticamente.
Taça de Vidro Screw
Convertemos o objeto do tipo “Curve” para o tipo “Mesh”;
Taça de Vidro Mesh from Curve
Para terminar a modelagem de nossa taça, aplicamos o modificador “Subdivision Surface”.
Taça de Vidro Subdivision Surface