Uma das coisas que mais dificulta a vida do artista são as simulações físicas, pricipalmente quando se trata de simulação de fluidos. Pensando nisso to deixando esse vídeo que mostra como fazer uma simulação de fluidos realista utilizando o cycles como rederizador.
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O Blender 2.61 apresentou diversas novidades em termos de recursos para os artistas que usam a ferramenta para produzir animações, mas claro que o maior destaque foi o Cycles. O novo renderizador do Blender é uma das maiores evoluções na área de render do Blender desde que ele foi criado. Mas, o Cycles não é a única opção de destaque na versão 2.61, e em minha opinião logo depois do Cycles aparece o Dynamic Paint como excelente opção para criar efeitos em animações. Como qualquer ferramenta nova, o Dynamic Paint gera várias dúvidas em usuários e artistas do Blender, e para ajudar as pessoas que estavam em dúvida, resolvi produzir um tutorial sobre o assunto.
Antes de qualquer coisa eu gostaria de me apresentar e expressar que
fiquei muito feliz com a oportunidade de compartilhar conhecimento e
contribuir com este espaço =].
Meu nome é Guilherme Razgriz e basicamente trabalho com ferramentas de criação de código aberto desde 2005 sendo o Gimp o programa que nunca fecho quando o micro esta ligado =]. Dito isso hoje explanaremos sobre a criação de fractais espelhados no Gimp.
Meu nome é Guilherme Razgriz e basicamente trabalho com ferramentas de criação de código aberto desde 2005 sendo o Gimp o programa que nunca fecho quando o micro esta ligado =]. Dito isso hoje explanaremos sobre a criação de fractais espelhados no Gimp.
Esta artigo inaugura a série de tutoriais do ano 2012, onde serão abordados recursos mais avançados do programa, sem deixar de lado os iniciantes no mundo Blender, é claro.
Neste tutorial, você acompanhá em 3 partes tudo o que precisa saber sobre o sistema de física de pano.
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