Bom, você talvez tenha ouvido falar em um desse termo do título, mas sabe o que é?
Basicamente, Camera Tracking é uma técnica que permite inserir um objeto
3D, animado ou não, em um vídeo gravado com uma câmera real. Parece
simples? E se você estiver filmando sem um tripé, querendo ou não, suas
mãos estarão tremento, nem que seja um pouquinho, mas, e se você estiver
se movimentando? Irão tremer menos ainda.
Se fosse em uma imagem
estática, seria bem mais fácil, mas sem tripé seria muito difícil
acertar os movimentos exatos da câmera. É pra isso que existem programar
como o Boujou, e Syntheyes, que analizam os movimentos da câmera real e
os converte para uma câmera 3D, permitindo assim que o objeto 3D faça o
mesmo movimento da filmagem, bastando, depois de renderizado.
Softwares com 3DS e outros também proprietários usam essa função, mas agora o nosso querido Blender faz uso dessa tecnologia.
Essa função foi adicionada apartir da versão 2.61, o vídeo mostra como usar essa função:
Agora baixe essa versão e comece seus testes.
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O novo filme da Blender Foundation está para em desenvolvimento. Mango, como foi intitulado, possui objetivos maiores do que apenas a conclusão do filme. Dentre os objetivos temos:
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